Projeto de Extensão de Jogos Digitais
Portfólio pronto em Word e PDF
No curso de jogos digitais, a extensão costuma pedir um protótipo simples testado por alguém de fora da turma. O modelo desta página documenta esse processo em ABNT, para você substituir pelo seu projeto e ajustar sem começar do zero.
Jogos Digitais
Como é a extensão no curso de jogos digitais
Jogo é feito para ser jogado, e é isso que a extensão cobra. Em vez de entregar apenas o arquivo executável, o aluno precisa levar o protótipo para alguém usar: uma turma de escola, um grupo de colegas de trabalho, crianças de um projeto esportivo, visitantes de um evento local. O relatório nasce dessa observação. E não precisa ser um jogo grande: boa parte dos trabalhos usa três ou quatro telas feitas em ferramenta gratuita, com o foco todo no que a pessoa aprendeu enquanto jogava.
Boa parte dos projetos parte de um jogo educativo ou de conscientização, com poucas telas e regra simples. O professor quer ver a ideia, o desenho da mecânica, o teste com pessoas reais e o que foi corrigido depois do retorno delas. Vale registrar também o que ficou de fora por falta de tempo, com a justificativa, porque isso demonstra noção de escopo. Os modelos desta categoria acompanham exatamente essa ordem de acontecimentos.
O que o material inclui
- Definição do público-alvo e do objetivo do jogo proposto
- Descrição da mecânica, das regras e da condição de vitória
- Documento de arte e escolhas de interface devidamente explicadas
- Relato da sessão de testes, com o que travou para os jogadores
- Lista de ajustes feitos a partir do retorno que foi recebido
- Considerações finais e referências dentro das normas ABNT
Temas comuns nos protótipos
Educação financeira, trânsito, reciclagem, matemática básica, segurança na internet e memória visual aparecem bastante porque funcionam com poucas mecânicas e atingem um público que já existe perto de você. Ferramentas leves, como engines gratuitas ou jogo rodando no navegador, costumam ser aceitas sem problema. Protótipos voltados a acessibilidade e a revisão de conteúdo escolar também rendem, principalmente para quem tem contato com alguma escola. Jogo de tabuleiro adaptado para tela é outra saída comum de quem tem pouco tempo, já que a regra pronta economiza a etapa de balanceamento.
Como adaptar ao seu protótipo
Substitua as capturas de tela, o nome do jogo e a descrição das fases. Depois reescreva o trecho dos testes: o que uma pessoa não entendeu no primeiro contato é o detalhe mais valioso do relatório e nenhum modelo inventa isso por você. Inclua quantos testadores participaram e a faixa de idade deles, porque esse dado muda a leitura dos resultados.
Confira também se a sua instituição pede link do executável ou vídeo de demonstração. Se houver mais de uma versão do protótipo, mostre a diferença entre elas. O conteúdo daqui serve como referência de estudo, e adequar ao seu caso e ao roteiro da faculdade é responsabilidade sua.
Formato de entrega
Arquivo em Word editável mais a versão em PDF, com download liberado depois da confirmação do pagamento e cópia guardada na sua conta.

