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Projeto de Extensão de Jogos Digitais

Portfólio pronto em Word e PDF

No curso de jogos digitais, a extensão costuma pedir um protótipo simples testado por alguém de fora da turma. O modelo desta página documenta esse processo em ABNT, para você substituir pelo seu projeto e ajustar sem começar do zero.

Faixa de preço: R$50.00 através R$70.00

Como é a extensão no curso de jogos digitais

Jogo é feito para ser jogado, e é isso que a extensão cobra. Em vez de entregar apenas o arquivo executável, o aluno precisa levar o protótipo para alguém usar: uma turma de escola, um grupo de colegas de trabalho, crianças de um projeto esportivo, visitantes de um evento local. O relatório nasce dessa observação. E não precisa ser um jogo grande: boa parte dos trabalhos usa três ou quatro telas feitas em ferramenta gratuita, com o foco todo no que a pessoa aprendeu enquanto jogava.

Boa parte dos projetos parte de um jogo educativo ou de conscientização, com poucas telas e regra simples. O professor quer ver a ideia, o desenho da mecânica, o teste com pessoas reais e o que foi corrigido depois do retorno delas. Vale registrar também o que ficou de fora por falta de tempo, com a justificativa, porque isso demonstra noção de escopo. Os modelos desta categoria acompanham exatamente essa ordem de acontecimentos.

O que o material inclui

  • Definição do público-alvo e do objetivo do jogo proposto
  • Descrição da mecânica, das regras e da condição de vitória
  • Documento de arte e escolhas de interface devidamente explicadas
  • Relato da sessão de testes, com o que travou para os jogadores
  • Lista de ajustes feitos a partir do retorno que foi recebido
  • Considerações finais e referências dentro das normas ABNT

Temas comuns nos protótipos

Educação financeira, trânsito, reciclagem, matemática básica, segurança na internet e memória visual aparecem bastante porque funcionam com poucas mecânicas e atingem um público que já existe perto de você. Ferramentas leves, como engines gratuitas ou jogo rodando no navegador, costumam ser aceitas sem problema. Protótipos voltados a acessibilidade e a revisão de conteúdo escolar também rendem, principalmente para quem tem contato com alguma escola. Jogo de tabuleiro adaptado para tela é outra saída comum de quem tem pouco tempo, já que a regra pronta economiza a etapa de balanceamento.

Como adaptar ao seu protótipo

Substitua as capturas de tela, o nome do jogo e a descrição das fases. Depois reescreva o trecho dos testes: o que uma pessoa não entendeu no primeiro contato é o detalhe mais valioso do relatório e nenhum modelo inventa isso por você. Inclua quantos testadores participaram e a faixa de idade deles, porque esse dado muda a leitura dos resultados.

Confira também se a sua instituição pede link do executável ou vídeo de demonstração. Se houver mais de uma versão do protótipo, mostre a diferença entre elas. O conteúdo daqui serve como referência de estudo, e adequar ao seu caso e ao roteiro da faculdade é responsabilidade sua.

Formato de entrega

Arquivo em Word editável mais a versão em PDF, com download liberado depois da confirmação do pagamento e cópia guardada na sua conta.